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第83章 史上最氪金游戏

重生之电商传奇 冥想冥想 4537 2022-08-16 08:48

  

  于是,应俊对李智风道:“我已经有目标了,那游戏叫《热血江湖》,你回头可以去查查资料。”

李智风点头答应,然后又问道:“这游戏有什么特别厉害的地方吗?”

“棒子国的游戏嘛,最重要的当然是画面要好看,而以后随着技术发展,3D游戏必然逐渐成为主流。但如果是纯硬核的3D游戏,现在国内的电脑配置普遍吃不消。企鹅的《凯旋》和欧美极其收欢迎的大作《无尽的任务》,在国内都惨遭失败,很重的一个原因就是这个。你游戏再好玩都没用,我电脑跑不动啊,想玩都玩不了,所以就只能凉凉。”

事实上,明年《魔兽世界》能获得巨大的成功,游戏足够好玩固然是很重要的一方面。但传闻暴雪公司,在《无尽的任务》失败后,就吸取了这方面的经验教训,对游戏画面进行了大规模的优化调整。使得《魔兽世界》的游戏画面,上下可调节的幅度巨大。

如果你电脑配置够好,画质特效全开,固然可以体验到史诗级的华丽效果。但如果你电脑配置很烂,把特效关闭,画质调最低,依然能比较流畅的运行游戏。应俊当年在大学里有一个同学的电脑是集成显卡,256M的内存,依然能玩魔兽世界,这在现在想来依然不可思议。当然了,这电脑虽然能把游戏跑起来,但画面常年都在10帧以下,一打团就和幻灯片一样一直卡卡的,但那是另外一个话题了。

应俊继续道:“而《热血江湖》虽然是也是3D的,但却很聪明的使用了Q版模型。可以说有些取巧吧,但也算是折中后非常不错的方案了。而且并不是所有人都喜欢《传奇》那种暗黑风格的,Q版模型相对也更容易吸引女性玩家。

另外,游戏走的是武侠路线,在华夏武侠的影响力就不用多说了吧。哪个人年轻的时候没有幻想过自己成为一代大侠的?所以这方面很容易被国内的人接受。而游戏的技能特效也很华丽,各种武功能在游戏中华丽的展现,也是一大卖点啊。”

李智风直接而简单的总结道:“说了那么多,总之就是一句话,画面和特效好看呗。”

应俊点点头:“是这么意思,我和你解释那么多,是让你用这些话去说服你爸的。”

“光只有画面好这一点有些勉强吧?棒子国也不止一款画面好的游戏吧?还有没有其他更有说服力的理由?”

应俊想了一下,光是凭画面好这一点,的确说服力有些苍白。于是,应俊便准备说出大招了,反正这大招再不用,到明年就要被人先用掉了。

应俊继续道:“现在的网络游戏都是点卡收费制,不知道你对免费游戏怎么看?要是我们把《热血江湖》免费呢?”

其实《热血江湖》在原本的轨迹中,真正能大获成功的原因就是免费制。可以说,正是这款游戏开启了华夏网游的免费时代。

在此之前,由于《传奇》的成功,市面上几乎所有的网游都是点卡制的。免费的网游也有,但很少,都是一些实在没什么人玩,为了吸引一点人气,所以才无奈免费的。所以,这些免费网游的品质都相当垃圾。

而事实上,《热血江湖》在棒子国的开发过程中,一直也是按点卡收费制制作的。只不过后来被18game拿下代理权后,发现这款游戏说是画面挺出色,那的确如此。但你要说画面能碾压同时期的其他网游,那肯定是不可能。总之,就是这游戏各方面都还算不错,但也仅此而已。要是不搞出点什么大的动静出来,很难一下从众多网游中脱颖而出。

所以18game为了吸引玩家,最后才开创性的大胆尝试改为免费制。结果消息一出,游戏上线后,就立马火爆异常,大大超乎之前的预料。

此后,18game一直高举免费大旗,以免费为最大卖点宣传《热血江湖》。直到应俊重生前的2021年,这款游戏依然还在运营,可见其成功之处。

李智风听到应俊这么一说,自然是很吃惊,脱口而出道:“免费?那还怎么赚钱。”

“靠卖道具收费啊。在游戏里内置商城,然后卖各种各样的道具和装备。”

李智风质疑道:“这靠谱吗?要是到时候大部分玩家都不买道具呢?那不是要亏本运营?”

“肯定靠谱啊,而且我告诉你,免费游戏可比点卡收费的游戏赚钱多了。”

曾经的《热血江湖》,虽然说是开启了网游的免费时代,也赚到了不少钱。但相比其开创性的地位,赚到的这点钱显然是有些少了。

原因其实很简单,《热血江湖》作为开创者,在道具收费的这条路上,属于摸着石头过河。完全没有任何的参考经验,自然也没有什么系统的设计,只能简单的卖一点游戏人物的属性或者装备,这样的收益自然不会很高。

这方面的集大成者,自然就是《征途》了。《征途》绝对不是游戏玩家人数最多的游戏,但其利润确是任何一家游戏公司老板都无比羡慕的。史老板真是把华夏人骨子里的性格都摸透了,从你进入游戏开始,就为你安排了一条永无止境的消费大坑,把你安排的明明白白。

每个玩家进入《征途》后,就会发现身上带着一块玉佩信物。通过这个信物你会发现,你原来是帝王的后裔,升级时的效果也是金龙缠身。

现在你知道了自己的高贵血统,接下来要做的自然就是打江山当国王。但在这款游戏里打江山何其的难,你有且只有一条路可以走,那就不断的氪金。

实现野心的第一步,建帮派。游戏里的大部分商铺都可以被帮派控制,控制以后这些商铺就会定期给帮派缴纳保护费。充值到倾家荡产的第一个要素就在这里了,你不持续充值,商铺老板就会慢慢被别的帮派拉走。

先不说你一个氪金大佬受不受得了这种落差。缺少了保护费,帮会成员的福利也会下降。做为帮会的领导,你是不是要付出多一点,毕竟这么多双眼睛看着你呢,能力越大责任越大嘛,你能让他们失望吗?

帮会只是一个小圈子,但仅仅只是这个小圈子,产生的利润就已经很可观了,而一个国家有很多个帮会。

而在国家的层面上,系统会发布一些需要到别的国家才能完成的危险任务,这种任务的奖励相较于普通任务会有较大的提升。

普通玩家为了完成这个任务,经常要深入敌境死上个十几二十次。如此一来,氪金玩家就能够充分享受在游戏里大杀四方的快感。而普通玩家被土豪虐得死去活来,也不会有太多的负面感情绪。毕竟,有丰厚的任务奖励等着你。

而普通玩家多了,有钱人自然也更愿意充钱。你一个氪金玩家,充钱后当然是要当大佬把别人踩脚底下的。但要是一个游戏一共都没多少人玩,没人来让你踩,这样的大佬当了有什么意思?这就让《征途》形成一种比较好的良性循环。

而到了国家这个层面,最重要的自然就是国王了。做为一国之主,你享有一部分游戏GM的权利。但同样,你能力越大,责任越大,身为国王,你就必须要给自己的子民谋福利,并保护他们不受到其他国家的杀害。

当然,更重要的是,你要保护好你自己。因为你一旦被杀,系统会在所有玩家最醒目的位置发公告:国王被无名小卒杀害的消息。

哎呦~~那实在太丢人了,所有人都在看着你。键盘侠又那么多,一旦你被杀或者没保护好你的子民,你就要承受很多的冷嘲热讽。而想要避免这种情况,你唯一的途径还是氪金……

而且《征途》开创了全新的氪金方法,像《热血江湖》之类的免费游戏,卖卖装备什么的,都弱爆了好吗?想要装备,氪金了还不行,你需要开宝箱,而且是不断的开宝箱。就像后来手机游戏上的抽奖系统,每天抽奖最多的玩家可以获得一颗补天神石。

想要坐稳国王的位置,你就必须日复一日,年复一年的不断的抽奖开宝箱升级装备。

而你一旦在国王的位置呆久了,享受过了王位带来的权利、名声以及荣耀,又怎么甘心失去这一切。对于这些人来说,从登上王位那一刻起,他们就注定无法停下充钱的脚步。

《征途》为什么能赚这么多钱?因为它从押镖的普通玩家,再到收保护费的帮会,最后到想要维系特权的国王,所有玩家全面覆盖。

这些人能产出多少钱?这还仅仅只是一个国家里的斗争,而一个服务器里有十个国家,而《征途》有无数个服务器……

所以说,当你后来看到一些新闻,说XXX挪用公款,XXX倾家荡产到处借钱,甚至欠下高利贷,结果都只是为了氪金征途,你就不要再觉得奇怪了。

因为这一切,从你一开始进入《征途》,史老板都已经给你安排的明明白白的了。

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